Controles de cámara
Orbita y ajusta el zoom de la cámara virtual de elementos 3D directamente en el escenario.
Los elementos renderizados en 3D tienen una cámara virtual. Con el control de cámara activado, el escenario se convierte en su visor: orbita alrededor de la escena, ajusta la distancia y encuadra la toma tal como quieras exportarla.
Qué elementos tienen cámara#
Tres elementos integrados ofrecen cámaras y aparecen en la categoría 3D del menú Add display:
- Geometry
- Tunnel
- Mesh grid
Los plugins instalados también pueden declarar una cámara; una vez registrados, aparecen junto a los elementos integrados.
Usa los controles de cámara#
- Selecciona un elemento 3D en el panel Capas.
- Selecciona Camera control encima del lienzo.
- Interactúa con el escenario:
| Gesto | Acción |
|---|---|
| Arrastrar a izquierda o derecha | Gira alrededor de la escena (Azimuth) |
| Arrastrar hacia arriba o abajo | Inclina hacia los límites superior o inferior (Polar) |
| Rueda del ratón | Acerca o aleja (Distance) |
El cursor cambia a una mano de agarre sobre el lienzo mientras el modo está activo. Los elementos 3D integrados también muestran una pequeña guía de ejes; los plugins con cámara orbitan sin esa guía.
Esc siempre cierra el modo de cámara. Seleccionar una escena, un efecto, una
capa desactivada o un elemento sin cámara también lo cierra. Seleccionar otro
elemento activado con cámara mantiene la herramienta activa. Activar la
transformación de capas desactiva el modo
de cámara: las dos herramientas de manipulación directa nunca funcionan a la vez.
Valores de cámara en Controles#
Cada ajuste se guarda en las propiedades del elemento, que el panel Controles muestra en el grupo Camera:
| Control | Intervalo | Valor predeterminado |
|---|---|---|
| Azimuth | De −π a π radianes | π/4 |
| Polar | Ligeramente menor que ±π/2 radianes | π/6 |
| Distance | 0 – 5000 | Auto |
El panel Controles muestra estos ángulos en radianes, no en grados. Polar se detiene justo antes de la vertical superior e inferior para que la vista nunca se invierta al atravesar los polos. Una distancia de cero significa encuadre automático: la cámara ajusta toda la altura del escenario según su campo de visión. Introduce un valor o arrastra hasta obtener el encuadre que quieras para tomar el control manual.
Como son propiedades numéricas normales, puedes vincularlas a reactores: recorre lentamente el azimut con una banda de graves, acerca la cámara en los picos de volumen o usa notas MIDI para saltar entre ángulos.
Ajustes relacionados#
La misma tarjeta de Controles agrupa el resto de ajustes del aspecto 3D: un sistema de tres luces con sombras en Lighting y desenfoque por profundidad en Depth of Field. Ambos empiezan desactivados, pero se combinan de forma natural con el encuadre de la cámara cuando los activas.
