ASTROFOX
导出

导出图像和视频

将 Astrofox 合成保存为静态图像或编码后的视频。

Astrofox 会以 Project settings 中选择的分辨率导出画布。编辑器中舞台的缩放和面板布局不会影响导出结果。

保存图像#

将播放位置移动到你想要的帧,然后在操作栏中选择 Save image(保存图像)。Astrofox 会渲染舞台,并询问你要将静态图像保存到哪里,同时使用你的浏览器或桌面环境中可用的最佳文件保存流程。

保存视频#

在操作栏中选择 Save video(保存视频)。在导出对话框中,你可以:

  • 选择或确认音频来源
  • 在平台支持时选择保存位置
  • 通过输入框、波形或范围控制柄设置开始和结束时间
  • 选择在最终文件中包含或省略音频
  • 选择每秒 30 或 60 帧
  • 选择 Low、Medium 或 High 质量
  • 在桌面应用中选择 x264、x265、NVEnc 或 WebM 编码
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选择音频

选择一个时长至少为五秒的音频文件。即使项目之前使用的是实时输入,这个来源也会决定可用的导出时间线。

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设置范围

设置开始时间,以及至少晚五秒的结束时间。使用高亮显示的波形片段来确认所选范围。

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选择质量和帧率

建议先从 Medium、30 fps 开始。运动较快或需要更流畅的社交媒体短片时使用 60 fps;在渲染时间不太重要的情况下,最终母版可使用 High 质量。

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开始导出

选择 Save video。Astrofox 会渲染所选范围。使用 Stop 按钮可以取消正在进行的导出。

浏览器与桌面端导出#

平台导出方式常见输出
网页版浏览器 MediaRecorder 支持WebM,或在浏览器支持时输出 MP4
带 ffmpeg 的桌面应用离线逐帧渲染,然后使用 ffmpeg 编码默认输出 H.264/AAC 编码的 MP4;也可以选择其他桌面编码器
不带 ffmpeg 的桌面应用浏览器兼容的后备方案内置浏览器支持的格式

桌面端离线渲染使用固定的帧时间,因此动画和音频分析的结果是确定的。出于同样的原因,插件动画必须使用 Astrofox 提供的帧时间。

选择编码器#

  • x264 是最稳妥的通用 MP4 选择。
  • x265 生成 HEVC 视频,文件可能更小,但播放兼容性不如前者广泛。
  • NVEnc 利用受支持的 NVIDIA 硬件进行更快的 H.264 编码。
  • WebM 适用于网络分发以及偏好开放 WebM 容器的工作流程。

更高的帧率、分辨率和质量都会增加渲染时间和文件大小。在进行较长的最终导出之前,请先测试一小段。