创建
场景和图层
使用场景、显示组件和效果构建 Astrofox 合成。
图层面板构成了合成的结构。一个项目包含多个场景;每个场景包含显示组件图层和一条效果链。
场景#
场景将视觉内容和效果组合为一个整体合成的单元。当你需要可以单独隐藏、混合或叠加的独立外观,或者想让图层层级更清晰时,可以添加场景。你可以像操作其他图层一样重命名、隐藏、重新排序或删除场景。
显示组件#
显示组件负责生成像素。Astrofox 按照控制方式对内置显示组件进行分组:
| 分组 | 显示组件 |
|---|---|
| 2D | Image, Video, Text, Shape, Bar Spectrum, Radial Spectrum, Wave Spectrum, Waveform Ring, Sound Wave |
| 3D | Geometry, Mesh Grid, Tunnel |
频谱和波形显示组件会直接分析音频。图像、视频、文字、形状和 3D 显示组件在你将兼容的控件绑定到反应器后,同样可以响应音频。
效果#
效果用于处理场景,而不是绘制独立的对象。内置效果分为以下几组:
- Color:Color, Color Depth
- Blur & Focus:Bloom, Blur, Tilt Shift
- Distortion:Distortion, Glitch, Kaleidoscope, Lens Warp, Mirror, RGB Shift, Shockwave, VHS
- Pattern:ASCII, Color Halftone, Dot Screen, LED, Pixelate, Scanline
- Stylize:Edge Detection, Feedback Echo, Film Grain, Vignette
Color 效果包含亮度、对比度、色相、饱和度和棕褐色调。Color Depth 是一个单独的效果,用于降低位深。
选择和编辑图层#
在图层面板中选择一行,即可在控制面板中显示该元素的设置。你还可以:
- 点击它的可见性控件来启用或禁用它
- 重命名它,以说明它在合成中的作用
- 拖动它来调整兼容图层的顺序,或将它移动到另一个场景中
- 使用上移和下移控件进行精确排序
- 不再需要时将其删除
显示组件可以在各场景的显示组件区域之间移动,效果可以在各场景的效果区域之间移动,场景之间也可以相互调整顺序。
在舞台上变换显示组件#
选择一个受支持的 2D 显示组件,并启用图层变换工具。拖动图层即可移动它,拖动其控制柄即可调整大小。旋转角度可通过该图层的 Rotation 控件设置。这些更改会同步更新控制面板中显示的数值。
对于受支持的 3D 显示组件,可以使用相机控制围绕场景环绕旋转,并使用鼠标滚轮调整相机距离。Geometry、Mesh Grid、Tunnel 以及支持相机的插件都提供这一操作方式。
效果按链式顺序计算。如果两个效果相互影响,请调整它们的顺序并比较结果。例如,Bloom 在 Pixelate 之前与 Pixelate 在 Bloom 之前的效果并不相同。
