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相机控制

直接在舞台上环绕和缩放 3D 显示组件的虚拟相机。

以 3D 方式渲染的显示组件拥有一个虚拟相机。启用相机控制后,舞台就成为该相机的取景器:你可以环绕场景、调整距离,并按照想要导出的效果精确构图。

哪些显示组件带有相机#

有三个内置显示组件提供相机,它们位于添加显示组件菜单的 3D 类别下:

  • Geometry
  • Tunnel
  • Mesh grid

已安装的插件也可以声明相机;注册后,它们会与内置组件一起显示。

使用相机控制#

  1. 在图层面板中选中一个 3D 显示组件。
  2. 选择画布上方的 Camera control。
  3. 在舞台上进行操作:
手势操作
左右拖动围绕场景旋转(Azimuth,方位角)
上下拖动向顶部或底部极限倾斜(Polar,极角)
鼠标滚轮拉近或拉远(Distance,距离)

该模式激活时,画布上的光标会变为抓手。内置 3D 显示组件还会显示一个小型坐标轴辅助标识;支持相机的插件在环绕时不显示该标识。

按 Esc 始终可以退出相机模式。选中场景、效果、已禁用的图层或不带相机的显示组件也会退出该模式。选中另一个已启用且带相机的显示组件时,工具保持开启。启用图层变换会关闭相机模式——这两种直接操作工具不会同时运行。

控制面板中的相机数值#

每次调整都会写回显示组件的属性,控制面板会在 Camera 分组中显示这些属性:

控件范围默认值
Azimuth−π 到 π 弧度π/4
Polar略小于 ±π/2 弧度π/6
Distance0 – 5000自动

控制面板以弧度而非角度显示这些数值。Polar 在接近正上方和正下方时停止,因此视角永远不会翻转越过极点。距离为零表示自动构图:相机会根据视场角适配整个舞台高度。输入一个数值或拖动到合适的位置,即可切换为手动控制。

由于这些都是普通的数值属性,因此可以绑定到反应器——用低频段缓慢扫动方位角,在音量峰值时拉近相机,或让 MIDI 音符在不同角度之间跳切。

相关设置#

同一张控件卡片还汇集了其他影响 3D 外观的设置:Lighting 下带阴影的三灯布光,以及 Depth of Field 下的焦点衰减。两者默认关闭,启用后可以与相机构图自然叠加。