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相机控制
直接在舞台上环绕和缩放 3D 显示组件的虚拟相机。
以 3D 方式渲染的显示组件拥有一个虚拟相机。启用相机控制后,舞台就成为该相机的取景器:你可以环绕场景、调整距离,并按照想要导出的效果精确构图。
哪些显示组件带有相机#
有三个内置显示组件提供相机,它们位于添加显示组件菜单的 3D 类别下:
- Geometry
- Tunnel
- Mesh grid
已安装的插件也可以声明相机;注册后,它们会与内置组件一起显示。
使用相机控制#
- 在图层面板中选中一个 3D 显示组件。
- 选择画布上方的 Camera control。
- 在舞台上进行操作:
| 手势 | 操作 |
|---|---|
| 左右拖动 | 围绕场景旋转(Azimuth,方位角) |
| 上下拖动 | 向顶部或底部极限倾斜(Polar,极角) |
| 鼠标滚轮 | 拉近或拉远(Distance,距离) |
该模式激活时,画布上的光标会变为抓手。内置 3D 显示组件还会显示一个小型坐标轴辅助标识;支持相机的插件在环绕时不显示该标识。
按 Esc 始终可以退出相机模式。选中场景、效果、已禁用的图层或不带相机的显示组件也会退出该模式。选中另一个已启用且带相机的显示组件时,工具保持开启。启用图层变换会关闭相机模式——这两种直接操作工具不会同时运行。
控制面板中的相机数值#
每次调整都会写回显示组件的属性,控制面板会在 Camera 分组中显示这些属性:
| 控件 | 范围 | 默认值 |
|---|---|---|
| Azimuth | −π 到 π 弧度 | π/4 |
| Polar | 略小于 ±π/2 弧度 | π/6 |
| Distance | 0 – 5000 | 自动 |
控制面板以弧度而非角度显示这些数值。Polar 在接近正上方和正下方时停止,因此视角永远不会翻转越过极点。距离为零表示自动构图:相机会根据视场角适配整个舞台高度。输入一个数值或拖动到合适的位置,即可切换为手动控制。
由于这些都是普通的数值属性,因此可以绑定到反应器——用低频段缓慢扫动方位角,在音量峰值时拉近相机,或让 MIDI 音符在不同角度之间跳切。
相关设置#
同一张控件卡片还汇集了其他影响 3D 外观的设置:Lighting 下带阴影的三灯布光,以及 Depth of Field 下的焦点衰减。两者默认关闭,启用后可以与相机构图自然叠加。
