匯出
匯出
將 Astrofox 合成儲存為靜態圖片或編碼後的影片。
Astrofox 會以 Project settings(專案設定)中選擇的解析度匯出畫布。編輯器的舞台縮放與面板配置不會影響結果。
儲存圖片#
將播放位置移到你想要的影格,然後在動作列中選擇 Save image。Astrofox 會渲染舞台,並使用瀏覽器或桌面環境中最合適的檔案儲存流程,詢問你要將靜態圖片存放在哪裡。
儲存影片#
在動作列中選擇 Save video。匯出對話框可讓你:
- 選擇或確認音訊來源
- 在平台支援時選擇儲存位置
- 使用欄位、波形或範圍控點設定開始與結束時間
- 決定最終檔案是否包含音訊
- 選擇每秒 30 或 60 影格
- 選擇 Low、Medium 或 High 品質
- 在桌面應用程式中選擇 x264、x265、NVEnc 或 WebM 編碼
1
選擇音訊
選擇長度至少五秒的音訊檔案。即使專案原本使用即時輸入,這個來源也會定義可用的匯出時間軸。
2
設定範圍
設定開始時間,以及至少晚五秒的結束時間。使用反白的波形區段確認選取範圍。
3
選擇品質與影格率
先從 Medium、30 fps 開始。快速動態或需要更流暢的社群短片時使用 60 fps;在渲染時間較不重要時,最終母帶請使用 High 品質。
4
開始匯出
選擇 Save video。Astrofox 會渲染所選範圍。Stop 按鈕可以取消進行中的匯出。
瀏覽器與桌面匯出#
| 平台 | 匯出方式 | 常見輸出 |
|---|---|---|
| 網頁 | 瀏覽器的 MediaRecorder 支援 | WebM,或在瀏覽器支援時輸出 MP4 |
| 有 ffmpeg 的桌面版 | 離線渲染影格後以 ffmpeg 編碼 | 預設為採用 H.264/AAC 的 MP4;可選擇其他桌面編碼器 |
| 沒有 ffmpeg 的桌面版 | 相容瀏覽器的備援方式 | 內嵌瀏覽器支援的格式 |
桌面版離線渲染使用固定的影格時間,因此動畫與音訊分析都能保持確定性。基於同樣的理由,外掛程式動畫必須使用 Astrofox 提供的影格時間。
選擇編碼器#
- x264 是最保險的通用 MP4 選擇。
- x265 會產生 HEVC 影片,檔案可能較小,但播放支援較不普及。
- NVEnc 會使用支援的 NVIDIA 硬體,以更快的速度進行 H.264 編碼。
- WebM 適合網頁發布,以及偏好開放 WebM 容器的工作流程。
較高的影格率、解析度與品質都會增加渲染時間與檔案大小。在進行長時間的最終匯出前,請先測試一小段。
