ASTROFOX
匯出

匯出

將 Astrofox 合成儲存為靜態圖片或編碼後的影片。

Astrofox 會以 Project settings(專案設定)中選擇的解析度匯出畫布。編輯器的舞台縮放與面板配置不會影響結果。

儲存圖片#

將播放位置移到你想要的影格,然後在動作列中選擇 Save image。Astrofox 會渲染舞台,並使用瀏覽器或桌面環境中最合適的檔案儲存流程,詢問你要將靜態圖片存放在哪裡。

儲存影片#

在動作列中選擇 Save video。匯出對話框可讓你:

  • 選擇或確認音訊來源
  • 在平台支援時選擇儲存位置
  • 使用欄位、波形或範圍控點設定開始與結束時間
  • 決定最終檔案是否包含音訊
  • 選擇每秒 30 或 60 影格
  • 選擇 Low、Medium 或 High 品質
  • 在桌面應用程式中選擇 x264、x265、NVEnc 或 WebM 編碼
1
選擇音訊

選擇長度至少五秒的音訊檔案。即使專案原本使用即時輸入,這個來源也會定義可用的匯出時間軸。

2
設定範圍

設定開始時間,以及至少晚五秒的結束時間。使用反白的波形區段確認選取範圍。

3
選擇品質與影格率

先從 Medium、30 fps 開始。快速動態或需要更流暢的社群短片時使用 60 fps;在渲染時間較不重要時,最終母帶請使用 High 品質。

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開始匯出

選擇 Save video。Astrofox 會渲染所選範圍。Stop 按鈕可以取消進行中的匯出。

瀏覽器與桌面匯出#

平台匯出方式常見輸出
網頁瀏覽器的 MediaRecorder 支援WebM,或在瀏覽器支援時輸出 MP4
有 ffmpeg 的桌面版離線渲染影格後以 ffmpeg 編碼預設為採用 H.264/AAC 的 MP4;可選擇其他桌面編碼器
沒有 ffmpeg 的桌面版相容瀏覽器的備援方式內嵌瀏覽器支援的格式

桌面版離線渲染使用固定的影格時間,因此動畫與音訊分析都能保持確定性。基於同樣的理由,外掛程式動畫必須使用 Astrofox 提供的影格時間。

選擇編碼器#

  • x264 是最保險的通用 MP4 選擇。
  • x265 會產生 HEVC 影片,檔案可能較小,但播放支援較不普及。
  • NVEnc 會使用支援的 NVIDIA 硬體,以更快的速度進行 H.264 編碼。
  • WebM 適合網頁發布,以及偏好開放 WebM 容器的工作流程。

較高的影格率、解析度與品質都會增加渲染時間與檔案大小。在進行長時間的最終匯出前,請先測試一小段。