ASTROFOX
建立

反應器

將音訊、節拍或產生的動態對應到 Astrofox 控制項。

反應器會將來源訊號轉換成標準化的輸出,用來驅動一個或多個相容的控制項。你可以藉此讓縮放隨低音脈動、讓旋轉跟著高音變化,或讓某個效果在每個節拍出現。

建立反應器#

1
加入反應器

在反應器面板中選擇 Add reactor(新增反應器)。選取新的反應器,即可在播放器上方開啟它的詳細控制項與即時音量表。

2
選擇輸出模式

依照你想要的動態,選擇音訊、節拍或靜態模式。

3
調整來源

在頻譜模式下,拖曳選取範圍,框住你想追蹤的頻率與音量區域。在音訊播放時調整 Max dB、平滑度、保持與衰減。

4
連結控制項

選取一個顯示元件或效果。在相容的數值控制項上選擇該反應器。輸出 0 對應該控制項的最小值,輸出 1 對應其最大值。

輸出模式#

類別模式用途
頻譜Add、Subtract、Forward、Reverse、Cycle由所選音訊頻段驅動的連續動態
節拍Beat Trigger、Beat Envelope離散的觸發,或在每次偵測到節拍後衰減的脈衝
靜態Static Forward、Static Reverse、Static Cycle不需要音訊、以時間為基礎的動態

Add 會跟隨頻段能量(安靜 → 0,大聲 → 1)。Subtract 會反轉該能量。Forward、Reverse 與 Cycle 會隨時間累積能量,讓輸出在 0 到 1 之間推進,而不是在每個影格追蹤音量。靜態模式則在沒有音訊的情況下,以可設定的 Speed 進行相同的推進。

調整反應#

  • 頻譜選取範圍可以單獨擷取低、中或高頻,以及特定的振幅範圍。低音位於低頻端;人聲與旋律通常位於中段;鈸與空氣感則位於較高的頻段。
  • Max dB 會改變被視為滿輸出的音量。音源較大聲時請將它往零移動,音源較安靜時請調低。
  • Smoothing 可以穩定抖動的動態,代價是反應較慢。
  • Hold Time(頻譜模式與 Beat Trigger)會在峰值或脈衝下降前維持一段時間。數值單位是分析影格,而非秒。
  • Decay(頻譜模式與 Beat Envelope)控制數值在峰值後回落的速度。Beat Trigger 則會在保持時間結束後直接降為零。
  • Sensitivity 會改變節拍模式觸發的難易程度。
  • Speed 控制靜態模式的速率。

實用模式#

低音脈動

選取頻譜的低頻端,並將 Add 輸出連結到縮放或 Bloom 強度。

小鼓閃光

在不透明度、亮度或風格化效果上使用 Beat Trigger 或 Beat Envelope。

緩慢旋轉

在旋轉上使用 Static Forward 或 Static Cycle,讓動態在無聲時也能持續。

高頻閃爍

選取頻譜高段,並在 RGB Shift、Film Grain 或位移上使用較小的範圍。

一個反應器可以驅動多個控制項。當元素需要不同的頻段、平滑度、節拍靈敏度或時間點時,請使用不同的反應器。