建立
反應器
將音訊、節拍或產生的動態對應到 Astrofox 控制項。
反應器會將來源訊號轉換成標準化的輸出,用來驅動一個或多個相容的控制項。你可以藉此讓縮放隨低音脈動、讓旋轉跟著高音變化,或讓某個效果在每個節拍出現。
建立反應器#
1
加入反應器
在反應器面板中選擇 Add reactor(新增反應器)。選取新的反應器,即可在播放器上方開啟它的詳細控制項與即時音量表。
2
選擇輸出模式
依照你想要的動態,選擇音訊、節拍或靜態模式。
3
調整來源
在頻譜模式下,拖曳選取範圍,框住你想追蹤的頻率與音量區域。在音訊播放時調整 Max dB、平滑度、保持與衰減。
4
連結控制項
選取一個顯示元件或效果。在相容的數值控制項上選擇該反應器。輸出 0 對應該控制項的最小值,輸出 1 對應其最大值。
輸出模式#
| 類別 | 模式 | 用途 |
|---|---|---|
| 頻譜 | Add、Subtract、Forward、Reverse、Cycle | 由所選音訊頻段驅動的連續動態 |
| 節拍 | Beat Trigger、Beat Envelope | 離散的觸發,或在每次偵測到節拍後衰減的脈衝 |
| 靜態 | Static Forward、Static Reverse、Static Cycle | 不需要音訊、以時間為基礎的動態 |
Add 會跟隨頻段能量(安靜 → 0,大聲 → 1)。Subtract 會反轉該能量。Forward、Reverse 與 Cycle 會隨時間累積能量,讓輸出在 0 到 1 之間推進,而不是在每個影格追蹤音量。靜態模式則在沒有音訊的情況下,以可設定的 Speed 進行相同的推進。
調整反應#
- 頻譜選取範圍可以單獨擷取低、中或高頻,以及特定的振幅範圍。低音位於低頻端;人聲與旋律通常位於中段;鈸與空氣感則位於較高的頻段。
- Max dB 會改變被視為滿輸出的音量。音源較大聲時請將它往零移動,音源較安靜時請調低。
- Smoothing 可以穩定抖動的動態,代價是反應較慢。
- Hold Time(頻譜模式與 Beat Trigger)會在峰值或脈衝下降前維持一段時間。數值單位是分析影格,而非秒。
- Decay(頻譜模式與 Beat Envelope)控制數值在峰值後回落的速度。Beat Trigger 則會在保持時間結束後直接降為零。
- Sensitivity 會改變節拍模式觸發的難易程度。
- Speed 控制靜態模式的速率。
實用模式#
一個反應器可以驅動多個控制項。當元素需要不同的頻段、平滑度、節拍靈敏度或時間點時,請使用不同的反應器。
