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攝影機控制
直接在舞台上環繞與縮放 3D 顯示元件的虛擬攝影機。
以 3D 渲染的顯示元件擁有虛擬攝影機。啟用攝影機控制後,舞台就成為該攝影機的觀景窗:你可以環繞場景、調整距離,精確構圖出你想匯出的畫面。
哪些顯示元件有攝影機#
有三種內建顯示元件提供攝影機,並出現在新增顯示元件選單的 3D 類別下:
- Geometry
- Tunnel
- Mesh grid
已安裝的外掛程式也可以宣告攝影機;註冊後會與內建元件一起顯示。
使用攝影機控制#
- 在圖層面板中選取 3D 顯示元件。
- 選取畫布上方的 Camera control。
- 在舞台上操作:
| 手勢 | 動作 |
|---|---|
| 左右拖曳 | 繞著場景旋轉(Azimuth) |
| 上下拖曳 | 朝頂端或底部極限傾斜(Polar) |
| 滑鼠滾輪 | 拉近或拉遠(Distance) |
模式啟用時,游標在畫布上會變成抓取手勢。內建 3D 顯示元件也會顯示小型座標軸輔助圖示;支援攝影機的外掛程式則在環繞時不顯示該輔助圖示。
Esc 一律會結束攝影機模式。選取場景、效果、已停用的圖層,或沒有攝影機的顯示元件,也會結束此模式。選取另一個已啟用且具有攝影機的顯示元件時,工具會保持開啟。啟用圖層變形會關閉攝影機模式——這兩種直接操作工具永遠不會同時運作。
控制面板中的攝影機數值#
每次調整都會寫回顯示元件的屬性,並由控制面板在 Camera 群組中呈現:
| 控制項 | 範圍 | 預設值 |
|---|---|---|
| Azimuth | −π 至 π 弧度 | π/4 |
| Polar | 略小於 ±π/2 弧度 | π/6 |
| Distance | 0 – 5000 | 自動 |
控制面板以弧度而非角度顯示這些數值。Polar 會在正上方與正下方之前停止,避免視角翻越極點。距離為零代表自動構圖:攝影機會依視野角度自動容納整個舞台高度。輸入數值或拖曳到合適的位置,即可改為手動控制。
由於這些都是一般的數值屬性,因此可以綁定到反應器——例如用低頻段緩慢掃動方位角、在音量突增時將攝影機拉近,或讓 MIDI 音符在不同角度間切換。
相關設定#
同一張控制卡也收納了其他塑造 3D 外觀的設定:Lighting 下的三點光源與陰影,以及 Depth of Field 下的焦點衰減。兩者預設皆為關閉,啟用後可與攝影機構圖自然搭配。
