建立
場景與圖層
使用場景、顯示元件與效果建立 Astrofox 合成。
圖層面板就是你的合成結構。一個專案包含多個場景;每個場景包含顯示元件圖層與一條效果鏈。
場景#
場景會將視覺內容與效果組合成一個合成單位。當你想要可獨立隱藏、混合或堆疊的不同外觀,或想讓圖層階層更清楚時,就可以加入場景。你可以像操作其他圖層一樣,重新命名、隱藏、重新排序或刪除場景。
顯示元件#
顯示元件負責產生像素。Astrofox 依照控制方式將內建顯示元件分組:
| 群組 | 顯示元件 |
|---|---|
| 2D | Image、Video、Text、Shape、Bar Spectrum、Radial Spectrum、Wave Spectrum、Waveform Ring、Sound Wave |
| 3D | Geometry、Mesh Grid、Tunnel |
頻譜與波形顯示元件會直接分析音訊。只要將相容的控制項連結到反應器,圖片、影片、文字、形狀與 3D 顯示元件也能隨音訊反應。
效果#
效果會處理整個場景,而不是繪製獨立的物件。內建效果分為以下群組:
- 色彩: Color、Color Depth
- 模糊與焦點: Bloom、Blur、Tilt Shift
- 變形: Distortion、Glitch、Kaleidoscope、Lens Warp、Mirror、RGB Shift、Shockwave、VHS
- 圖樣: ASCII、Color Halftone、Dot Screen、LED、Pixelate、Scanline
- 風格化: Edge Detection、Feedback Echo、Film Grain、Vignette
Color 效果包含亮度、對比、色相、飽和度與懷舊色調。Color Depth 是另一個用來降低位元深度的獨立效果。
選取並編輯圖層#
在圖層面板中選取一列,即可在控制面板中顯示該元素的設定。你也可以:
- 點選它的顯示控制項來啟用或停用它
- 重新命名,以描述它在合成中的角色
- 拖曳它來重新排序相容的圖層,或將它移到另一個場景
- 使用上移與下移控制項進行精確排序
- 不再需要時將它刪除
顯示元件可以在各場景的顯示元件區段之間移動,效果可以在各場景的效果區段之間移動,場景也可以與其他場景一起重新排序。
在舞台上變形顯示元件#
選取一個支援的 2D 顯示元件,並啟用圖層變形工具。拖曳圖層即可移動,使用控點即可調整大小。旋轉角度請透過圖層的 Rotation 控制項設定。這些變更會更新控制面板中顯示的相同數值。
對於支援的 3D 顯示元件,請使用攝影機控制繞著場景旋轉視角,並用滑鼠滾輪調整攝影機距離。Geometry、Mesh Grid、Tunnel 以及支援攝影機的外掛程式都提供這項操作。
效果會以鏈狀順序計算。如果兩個效果會互相影響,請調整它們的順序並比較結果。例如,先 Bloom 再 Pixelate 的外觀,會與先 Pixelate 再 Bloom 不同。
