ASTROFOX
作成

オーディオとライブ入力

曲、マイク、デスクトップオーディオ、MIDI で Astrofox を動かします。

Astrofox は、保存されたオーディオファイルを解析して再現性のあるタイムラインとして使うことも、ライブソースに反応させてパフォーマンスや実験に使うこともできます。

オーディオファイルを読み込む#

アクションレールで Load audio(オーディオを読み込む)を選択し、トラックを選びます。プレーヤーに波形と再生位置のコントロールが表示されます。再生、一時停止、停止、シーク、モニター音量の調整、リピートの切り替えができます。

次のような場合はファイルを使用します。

  • 正確なスクラブと再現性のあるタイミングが必要な場合
  • 書き出しの開始位置と終了位置を指定したい場合
  • 最終的な動画にオーディオを含めたい場合
  • プロジェクトをレンダリングするたびに同じ結果を得たい場合

ライブ入力を使う#

プレーヤーで入力モードに切り替え、入力を選択します。利用できるソースは、ブラウザー、オペレーティングシステム、権限によって異なります。

マイク#

入力モードで Microphone を選択し、デバイスを選んでマイクへのアクセスを許可します。信号が小さすぎる場合や頻繁にクリップする場合は、入力ゲインを調整してください。

デスクトップオーディオ#

入力モードで Desktop Audio を選択し、オーディオトラックを提供する画面、ウィンドウ、またはタブを選択します。どのソースでオーディオを共有できるかは、ブラウザーの画面共有ルールによって決まります。

MIDI#

MIDI を選択して入力を選び、確認が表示されたら MIDI の権限を許可します。MIDI はオーディオ波形なしでライブのコントロール信号を提供します。

ライブ入力はリアルタイムのビジュアル向けに設計されています。Save video のワークフローではオーディオファイルを使用するため、Astrofox は決まった時間範囲を確定的にレンダリングし、選択したオーディオを結果に多重化(mux)できます。

信号が弱いときのトラブルシューティング#

  1. 正しいマイク、共有ソース、または MIDI デバイスが選択されていることを確認します。
  2. ライブ入力のゲインを少しずつ上げます。
  3. リアクターで Max dB を下げるか、選択しているスペクトラムの範囲を広げます。
  4. 反応を速くしたい場合は Smoothing を下げ、動きを安定させたい場合は上げます。
  5. リアクターの割り当てをデバッグする前に、Bar Spectrum など直接オーディオに反応するディスプレイでテストします。

解析した信号を動きに変換する方法は、リアクターを参照してください。