レイヤーパネル
シーン、ディスプレイ、エフェクトの追加、選択、名前の変更、並べ替え、非表示、削除を行います。
レイヤーパネルはコンポジションの構造そのものです。各シーンには、ピクセルを描画するコンテンツのための Displays セクションと、完成したシーンを処理するための Effects セクションがあります。
コンテンツを追加する#
Layers の横にある + でシーンを追加します。シーン内では、Displays または Effects の横にある + で、対応する追加ドロワーを開きます。
ドロワーでは、使用できる項目が種類ごとにまとめられています。項目を選択するとそのシーンに追加され、新しいレイヤーが選択されて、コントロールパネルにその設定が表示されます。インストールしたプラグインも、組み込みのディスプレイやエフェクトと同じ手順で追加できます。
行を選択して編集する#
シーン、ディスプレイ、エフェクトの行を選択すると、その行がアクティブになります。コントロールパネルでは、対応するコントロールカードにフォーカスが移ります。2D ディスプレイを選択するとレイヤートランスフォームが、3D ディスプレイを選択するとカメラコントロールが使用できる場合があります。
各行では、次の共通操作を行えます。
- 名前の変更: 名前をダブルクリックし、わかりやすいラベルを入力して確定します。
- 表示/非表示: 目のアイコンを選択します。無効にした行はプロジェクトに残りますが、結果には反映されません。
- 削除: 行にポインターを重ね、ゴミ箱アイコンを選択します。削除すると、非表示にするのではなく項目そのものが取り除かれます。
レイヤーを並べ替える#
行を選択し、パネル上部の上下ボタンを使うと、1 段階ずつ正確に移動できます。ボタンが無効になっている場合は、選択した項目が移動できる範囲の端に達しています。
行をドラッグして並べ替えることもできます。
- シーンは、ほかのシーンとの間で並べ替えられます。
- ディスプレイは、ディスプレイ同士で並べ替えたり、別のシーンに移動したりできます。
- エフェクトは、エフェクト同士で並べ替えたり、別のシーンに移動したりできます。
- ディスプレイやエフェクトをシーンの上にドロップすると、そのシーンに移動します。
ディスプレイとエフェクトはレンダリングパイプラインで異なる役割を持つため、それぞれのセクション内にとどまります。
Layers と Reactors のサイズを変更する#
Layers と Reactors の間にある水平の区切り線をドラッグすると、どちらかの一覧の縦幅を広げられます。レイヤーやリアクターが多いプロジェクトで便利です。区切り線で変わるのはインターフェースのレイアウトだけです。
「Title」「Bass bars」「Final bloom」のように用途に応じてレイヤー名を付けておくと、大規模なコンポジションでも一覧を把握しやすくなります。
ディスプレイの種類、エフェクト、コンポジションの構造については、シーンとレイヤーを参照してください。
