レイヤートランスフォーム
ステージ上で直接ドラッグして、2D ディスプレイを移動・リサイズします。
レイヤートランスフォームは、選択したディスプレイの周りに操作用のフレームを表示し、数値を入力する代わりに視覚的に配置できるようにします。フレームはコントロールパネルと同じプロパティ(位置 X/Y、回転、サイズ)を読み書きするため、両方の表示は常に同期されます。
トランスフォームを開始する#
- レイヤーパネルでディスプレイを選択します。
- キャンバスの上にある Layer transform を選択します。
- ステージ上のハンドルをドラッグします。
このツールは、平面レイヤーとしてレンダリングされるディスプレイ(テキスト、シェイプ、画像、動画、スペクトラム、波形リング、サウンドウェーブ)でのみ使用できます。シーン、エフェクト、3D カメラを持つディスプレイでは無効になります。
モードを終了するには Esc を押します。シーン、エフェクト、無効なレイヤー、対応していないディスプレイを選択した場合も終了します。別の有効な 2D ディスプレイを選択した場合は、ツールはオンのままです。
操作#
| 操作 | 結果 |
|---|---|
| フレーム内をドラッグ | レイヤーを移動します(X と Y を更新) |
| 辺または角のハンドルをドラッグ | 下記のレイヤーの種類に応じてリサイズします |
ハンドルの判定領域は描画された輪郭より少し外側まで広がっているため、辺の近くをつかめば操作できます。カーソルの形で、各領域でどの操作が行われるかがわかります。
レイヤーごとのリサイズの挙動#
- テキスト: どのハンドルでもフォントサイズが変わります。
- Radial spectrum: どのハンドルでも内側と外側の半径が一緒に拡大・縮小されます。
- Waveform ring: どのハンドルでも半径、波の振幅、線の太さが一緒に拡大・縮小されます。
- Bar spectrum、Wave spectrum、Sound wave: 辺では一方の寸法だけが、角では幅と高さがそれぞれ独立して変わります。Bar spectrum を縦方向にドラッグすると、反射の高さも拡大・縮小されます。
- 画像と動画: メディアの縦横比を保ったままリサイズします。
- シェイプ: 長方形以外のシェイプは比率を保ちます。長方形は自由にリサイズできます。
回転も同じプロパティセットに含まれ、回転したフレームはドラッグ中も正しく回転軸を保ちますが、回転用のハンドルはありません。回転はレイヤーの Rotation コントロールで設定してください。
ポインターを離した時点で、編集は 1 つの変更として確定されます。ステージのズームが有効な状態でドラッグしても、ハンドルはカーソルと 1:1 で動きます。ズームスライダーは表示の大きさにのみ影響します。
ライブ再生中の作業#
ドラッグしていない間、フレームはレンダリングされるフレームごとにアニメーションする値に追従します。そのため、動作中のリアクターに合わせて配置を微調整し、位置を失うことなく手を離せます。
