ASTROFOX
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1.x からのアップグレード

旧バージョンの Astrofox プロジェクトを開き、2.0 への移行について理解します。

Astrofox 2.0 は、新しいレンダラー、インターフェース、デスクトップシェル、書き出しパイプライン、プラグインシステムを備えた、ゼロから書き直されたバージョンです。.afx プロジェクトファイル(gzip 圧縮された 1.x のファイル、または非圧縮の 2.0 のファイル)を開くことができ、サポートされている要素を自動的に移行します。

Astrofox 2.0 で開いて保存し直す前に、すべての 1.x プロジェクトについて、手を加えていないバックアップを保管しておいてください。

旧プロジェクトを開く#

アクションレールで Open project を選択し、.afx ファイルを選びます。Astrofox は必要に応じて gzip 圧縮された 1.x のファイルを展開し、サポートされている要素を変換して、削除したものを報告します。結果を確認したら、移行したプロジェクトを保存してください。ファイルは引き続き .afx プロジェクトです。

要素の対応#

Astrofox 1.xAstrofox 2.0 での移行
GlowBloom。amount は radius に、intensity は strength になります
Bloomstrength は amount × 3 になります。threshold は反転されます(1 − threshold)
Color Halftonescale は radius になります。angle はチャンネルごとの回転に変換されます
Glitchamount は strength になります
Geometry のライティングライトの強度、ライトの距離、カメラのズームは、ライティングを有効にした状態のキーライトとカメラ距離の設定になります
Distortion モード NoiseDistortion モード Simplex Noise
プレリリース版の Perlin Noise エフェクトPerlin Noise モードを使う Distortion エフェクト

変換できない要素は削除され、プロジェクトを開いたあとに一覧表示されます。

プロジェクトの形式#

プロジェクトは引き続き .afx 拡張子を使用します。バージョン 1.x は gzip 圧縮された JSON で保存していましたが、2.0 は非圧縮の JSON で書き込みます。Open project はどちらのエンコーディングも読み込めます。以前の一部の 2.x ビルドでは .json ファイルとして保存されていましたが、これらも引き続き開けます。

移行後、ローカルのメディアの再リンクが必要になる場合があります。書き出す前に、すべての画像、動画、オーディオのソースを確認してください。

設定とプラグイン#

  • app.config に保存された Astrofox 1.x のアプリケーション設定は移行されません。言語、プロジェクト設定、環境設定をあらためて選択してください。
  • Astrofox 1.x のプラグインは、2.0 のプラグインシステムと互換性がありません。2.0 版をインストールするか、作成ガイドに従ってプラグインを作り直してください。

確認チェックリスト#

移行後、次の項目を確認してください。

  1. キャンバスの形式、解像度、背景色
  2. シーン、ディスプレイ、エフェクトの順序
  3. Geometry のカメラとライティング
  4. リアクターのバインドと値の範囲
  5. 画像と動画のソース(その後、Load audio でオーディオを再度読み込む)
  6. Bloom、Distortion、Glitch、Halftone の見た目
  7. 短い画像または動画でのテスト書き出し

Astrofox 2.0 のデスクトップ版は、公開された GitHub Releases を通じてアップデートを受け取ります。旧 1.x のインストールは、2.x への最初の移行には以前のアップデートチャネルを使用します。