ステージ
コンポジションをプレビューし、対応するディスプレイを直接操作します。
ステージは、プロジェクトのキャンバスのライブプレビューです。有効なシーン、ディスプレイ、エフェクト、リアクターのバインド、現在のオーディオやライブ入力の状態を組み合わせた結果が表示されます。
ステージツール#
キャンバスの上にあるボタンは、環境と現在の選択が対応している場合にのみツールを有効にします。
ピクチャーインピクチャー#
ブラウザーまたはデスクトップ環境が対応している場合、ステージをピクチャーインピクチャーのフローティングウィンドウで開けます。別のウィンドウでオーディオを調整するときや、パフォーマンス中にビジュアルを表示し続けたいときに便利です。
ボタンが無効になっている場合、現在の環境ではピクチャーインピクチャーを使用できません。
動作、制限、ブラウザーの対応状況について詳しくは、ピクチャーインピクチャーを参照してください。
レイヤートランスフォーム#
Layers で対応するディスプレイを選択し、トランスフォームツールを有効にします。オーバーレイを使って、キャンバス上で直接ディスプレイを移動・リサイズできます。これらの変更は、Controls に表示されている位置とサイズの値に反映されます。
選択した項目がシーン、エフェクト、無効なレイヤー、3D カメラを持つディスプレイなど、ステージ上でトランスフォームできないものの場合、ツールは無効になります。
操作の詳細と、各レイヤーの種類がリサイズにどう反応するかについては、レイヤートランスフォームを参照してください。
カメラコントロール#
3D カメラを持つディスプレイを選択し、カメラコントロールを有効にします。ステージ上をドラッグするとオービットし、マウスホイールでカメラの距離を変更できます。カメラの値は、ディスプレイのコントロールと同期されます。
操作方法、制限、リアクターにバインドできるカメラのプロパティについては、カメラコントロールを参照してください。
ドロップしてオーディオを読み込む#
アクションレールの Load audio を使う代わりに、オーディオファイルをステージ上にドラッグすることもできます。ドロップインジケーターで Astrofox がファイルを検出したことが示され、その後ファイルがプレーヤーに読み込まれ、再生と解析に使われます。
エディター表示をズームする#
ステータスバーの中央には、キャンバスのサイズ、ズームボタン、ズームスライダー、現在の倍率が表示されます。
- キャンバスのサイズを選択すると、ズームが 100% に戻ります。
- − と +、またはスライダーを使うと、表示サイズを細かく調整できます。
- 倍率を選択すると、ステージが使用可能なワークスペースの約 80% に収まるように表示されます(Fit to screen)。
ステージのズームは、エディター内でのキャンバスの表示サイズにのみ影響します。プロジェクトの解像度、レイヤーのスケール、書き出しのサイズは変わりません。
Fit to screen を使う前に、アプリバーから片側または両側のパネルを非表示にしておくと、キャンバスに使える表示領域が広がります。
