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インターフェース

カメラコントロール

3D ディスプレイの仮想カメラを、ステージ上で直接オービット・ズームします。

3D でレンダリングされるディスプレイは、それぞれ仮想カメラを持っています。カメラコントロールを有効にすると、ステージがそのカメラのファインダーになります。シーンの周りを回り込み、距離を調整して、書き出したいとおりに構図を決められます。

カメラを持つディスプレイ#

カメラを備えた組み込みディスプレイは 3 つあり、ディスプレイ追加メニューの 3D カテゴリに表示されます。

  • Geometry
  • Tunnel
  • Mesh grid

インストールしたプラグインもカメラを宣言できます。登録されると、組み込みディスプレイと並んで表示されます。

カメラコントロールを使う#

  1. レイヤーパネルで 3D ディスプレイを選択します。
  2. キャンバスの上にある Camera control を選択します。
  3. ステージを操作します。
操作動作
左右にドラッグシーンの周りを回転します(Azimuth)
上下にドラッグ上端または下端の限界に向けて傾けます(Polar)
マウスホイール近づく、または遠ざかります(Distance)

このモードが有効な間、キャンバス上のカーソルはつかむ手の形に変わります。組み込みの 3D ディスプレイには小さな軸ヘルパーも表示されます。カメラ対応のプラグインでは、このギズモなしでオービットします。

Esc を押すと、いつでもカメラモードを終了できます。シーン、エフェクト、無効なレイヤー、カメラを持たないディスプレイを選択した場合も終了します。カメラを持つ別の有効なディスプレイを選択した場合は、ツールはオンのままです。レイヤートランスフォームを有効にするとカメラモードはオフになります。この 2 つの直接操作ツールが同時に動作することはありません。

コントロールでのカメラの値#

すべての調整はディスプレイのプロパティに書き戻され、コントロールパネルの Camera グループに表示されます。

コントロール範囲デフォルト
Azimuth−π 〜 π ラジアンπ/4
Polar±π/2 ラジアンよりわずかに小さい範囲π/6
Distance0 〜 5000自動

コントロールパネルでは、これらの値は度ではなくラジアンで表示されます。Polar は真上と真下の直前で止まるため、視点が極を越えて反転することはありません。Distance が 0 の場合は自動フレーミングとなり、カメラは視野角に基づいてステージの高さ全体が収まるように調整されます。値を入力するか、見た目がちょうどよくなるまでドラッグすると、手動制御に切り替わります。

これらは通常の数値プロパティなので、リアクターにバインドできます。低域の帯域で Azimuth をゆっくり動かしたり、音量のピークでカメラを引き寄せたり、MIDI ノートで角度を切り替えたりできます。

関連する設定#

同じコントロールカードには、3D の見た目を左右するその他の設定もまとめられています。Lighting には影付きの 3 灯ライティング、Depth of Field にはピントのぼけ具合の設定があります。どちらも初期状態ではオフですが、有効にするとカメラのフレーミングと自然に組み合わせられます。