作成
リアクター
オーディオ、ビート、生成されたモーションを Astrofox のコントロールに割り当てます。
リアクターは、ソース信号を正規化された出力に変換し、対応する 1 つ以上のコントロールを動かします。低音に合わせてスケールを脈打たせたり、高音に合わせて回転させたり、ビートごとにエフェクトを表示させたりするには、リアクターを使います。
リアクターを作成する#
1
リアクターを追加する
リアクターパネルで Add reactor を選択します。新しいリアクターを選択すると、プレーヤーの上に詳細なコントロールとライブメーターが表示されます。
2
出力モードを選ぶ
作りたい動きに応じて、オーディオ、ビート、スタティックのいずれかのモードを選びます。
3
ソースを調整する
スペクトラムモードでは、追従させたい周波数とレベルの範囲に選択領域をドラッグします。オーディオを再生しながら、Max dB、スムージング、ホールド、ディケイを調整します。
4
コントロールに割り当てる
ディスプレイまたはエフェクトを選択します。対応する数値コントロールでリアクターを選びます。出力 0 はそのコントロールの最小値、出力 1 は最大値に対応します。
出力モード#
| 系統 | モード | 用途 |
|---|---|---|
| Spectrum | Add、Subtract、Forward、Reverse、Cycle | 選択したオーディオ帯域による連続的な動き |
| Beat | Beat Trigger、Beat Envelope | 単発のヒット、または検出されたビートごとに減衰するパルス |
| Static | Static Forward、Static Reverse、Static Cycle | オーディオを必要としない時間ベースの動き |
Add は帯域のエネルギーに追従します(静か → 0、大きい → 1)。Subtract はそのエネルギーを反転します。Forward、Reverse、Cycle は時間とともにエネルギーを蓄積するため、出力はフレームごとのレベルを追跡するのではなく、0〜1 の範囲を順に進みます。スタティックモードはオーディオを使わず、設定可能な Speed で同じように値を進めます。
反応を調整する#
- Spectrum selection は、低域・中域・高域の周波数と振幅の範囲を切り出します。低音は低周波側にあり、ボーカルやメロディは中域を占めることが多く、シンバルや空気感はさらに高い帯域にあります。
- Max dB は、最大出力とみなすレベルを変更します。音の大きいソースでは 0 に近づけ、静かなソースでは下げます。
- Smoothing は、反応が遅くなる代わりに、ぎこちない動きを安定させます。
- Hold Time(スペクトラムモードと Beat Trigger)は、値が下がる前にピークやパルスを保持します。値の単位は秒ではなく解析フレームです。
- Decay(スペクトラムモードと Beat Envelope)は、ピーク後に値が戻る速さを制御します。Beat Trigger の場合は、ホールド後に 0 まで一気に下がります。
- Sensitivity は、ビートモードのトリガーのしやすさを変更します。
- Speed は、スタティックモードの速度を制御します。
実用的なパターン#
1 つのリアクターで複数のコントロールを動かせます。要素ごとに異なる周波数帯域、スムージング、ビート感度、タイミングが必要な場合は、リアクターを分けて使用してください。
