ASTROFOX
作成

リアクター

オーディオ、ビート、生成されたモーションを Astrofox のコントロールに割り当てます。

リアクターは、ソース信号を正規化された出力に変換し、対応する 1 つ以上のコントロールを動かします。低音に合わせてスケールを脈打たせたり、高音に合わせて回転させたり、ビートごとにエフェクトを表示させたりするには、リアクターを使います。

リアクターを作成する#

1
リアクターを追加する

リアクターパネルで Add reactor を選択します。新しいリアクターを選択すると、プレーヤーの上に詳細なコントロールとライブメーターが表示されます。

2
出力モードを選ぶ

作りたい動きに応じて、オーディオ、ビート、スタティックのいずれかのモードを選びます。

3
ソースを調整する

スペクトラムモードでは、追従させたい周波数とレベルの範囲に選択領域をドラッグします。オーディオを再生しながら、Max dB、スムージング、ホールド、ディケイを調整します。

4
コントロールに割り当てる

ディスプレイまたはエフェクトを選択します。対応する数値コントロールでリアクターを選びます。出力 0 はそのコントロールの最小値、出力 1 は最大値に対応します。

出力モード#

系統モード用途
SpectrumAdd、Subtract、Forward、Reverse、Cycle選択したオーディオ帯域による連続的な動き
BeatBeat Trigger、Beat Envelope単発のヒット、または検出されたビートごとに減衰するパルス
StaticStatic Forward、Static Reverse、Static Cycleオーディオを必要としない時間ベースの動き

Add は帯域のエネルギーに追従します(静か → 0、大きい → 1)。Subtract はそのエネルギーを反転します。Forward、Reverse、Cycle は時間とともにエネルギーを蓄積するため、出力はフレームごとのレベルを追跡するのではなく、0〜1 の範囲を順に進みます。スタティックモードはオーディオを使わず、設定可能な Speed で同じように値を進めます。

反応を調整する#

  • Spectrum selection は、低域・中域・高域の周波数と振幅の範囲を切り出します。低音は低周波側にあり、ボーカルやメロディは中域を占めることが多く、シンバルや空気感はさらに高い帯域にあります。
  • Max dB は、最大出力とみなすレベルを変更します。音の大きいソースでは 0 に近づけ、静かなソースでは下げます。
  • Smoothing は、反応が遅くなる代わりに、ぎこちない動きを安定させます。
  • Hold Time(スペクトラムモードと Beat Trigger)は、値が下がる前にピークやパルスを保持します。値の単位は秒ではなく解析フレームです。
  • Decay(スペクトラムモードと Beat Envelope)は、ピーク後に値が戻る速さを制御します。Beat Trigger の場合は、ホールド後に 0 まで一気に下がります。
  • Sensitivity は、ビートモードのトリガーのしやすさを変更します。
  • Speed は、スタティックモードの速度を制御します。

実用的なパターン#

低音のパルス

スペクトラムの低域を選択し、Add 出力をスケールまたは Bloom の強度に割り当てます。

スネアのフラッシュ

Beat Trigger または Beat Envelope を、不透明度、明るさ、またはスタイライズ系のエフェクトに使います。

ゆっくりした回転

Static Forward または Static Cycle を回転に使うと、無音の間も動きが続きます。

高域のきらめき

スペクトラムの高域を選択し、RGB Shift、Film Grain、ディスプレイスメントに小さな範囲で適用します。

1 つのリアクターで複数のコントロールを動かせます。要素ごとに異なる周波数帯域、スムージング、ビート感度、タイミングが必要な場合は、リアクターを分けて使用してください。