インターフェース
Astrofox のワークスペースの各部分と、パネル同士の連携のしかたを確認します。
Astrofox では、左側にプロジェクト構造とよく使う操作、中央にレンダリングされたステージ、右側に要素のコントロール、下部にオーディオ再生がまとめられています。ある領域で項目を選択すると他の領域も更新されるため、表示を切り替えることなく、配置・プレビュー・微調整を行き来できます。
ワークスペースの構成#
| 領域 | 位置 | 役割 |
|---|---|---|
| アプリバーとアクション | 上部と左端 | プロジェクトを開く・保存する・書き出す、設定を開く、パネルを表示/非表示にする |
| レイヤーパネル | 左上 | シーン、ディスプレイ、エフェクトを整理する |
| リアクターパネル | 左下 | 対応するコントロールを動かすシグナルを作成する |
| ステージ | 中央 | コンポジションをプレビューし、直接操作できるトランスフォームツールとカメラツールを提供する |
| コントロールパネル | 右 | 選択中のシーン、ディスプレイ、エフェクトを編集する |
| プレーヤーとステータス | 下部 | オーディオとライブ入力を再生する。その下のステータスバーにはズーム、進行状況、FPS、バージョンが表示される |
各領域の連携#
Layers パネルと Controls パネルは選択が連動しています。左側でシーン、ディスプレイ、エフェクトを選択すると、右側でそのコントロールカードがアクティブになります。コントロールパネルですべてのレイヤーを表示している場合は、レイヤーを選択するとそのカードまでスクロールします。
Reactors の一覧は独自に選択を管理します。リアクターを選択すると、プレーヤーの上に詳細なシグナルエディターが開きます。その後、コントロールパネルの対応する数値コントロールからそのシグナルをバインドできます。
Stage には、どちらの変更も即座に反映されます。レイヤーの編集は描画される内容を変え、リアクターやプレーヤーの変更はコンポジションの動きを変えます。
実践的な編集の流れ#
レイヤーパネルでシーン、ディスプレイ、エフェクトを追加し、ドラッグして好きな順番に並べます。
レイヤーを選択し、Controls で値を変更します。直接操作したほうが早い場合は、ステージのトランスフォームツールを使います。
オーディオを読み込むかライブ入力を有効にし、リアクターを作成して、スケール、回転、不透明度、エフェクトの強さなどのコントロールにバインドします。
ステージを見ながらトラックを再生またはスクラブします。反応が音に合うまで、リアクターとコントロールの範囲を調整します。
作業スペースを広げる#
アプリバーにある 3 つのパネルボタンで、左、下、右の領域を表示/非表示にできます。これはワークスペースのレイアウトを変えるだけで、レイヤーの削除、キャンバスサイズの変更、書き出しへの影響はありません。
アイコンの用途がわからないときは、ポインターを重ねてください。アクション、ステージ、プレーヤー、パネルの各ボタンは、ツールチップにラベルを表示します。
